コラム回:メギド72を30分触ってみて思ったこと
おはこんばんちわ!
今回は、
売上ランキングがちょくちょくあがることがある
「メギド72」が気になって色々触ってみたので
その感想文を書く回です!
■序盤のプレイ感
<GOOD>
・アニメのOPのような入り口はかなり本気度が伝わる
・引き直しガチャ
・みんなキャラが立っている
・最近のソシャゲとは違って「考えさせる」インゲーム
・プロデューサーレターはんぱない
<BAD>
・インゲームのテンポ感が少し遅めかも
・最近のソシャゲ(放置系)と比べると「考えさせる」が手間
・主人公に対して自分は特別な感情をいだけなかった
・序盤の操作の作業感
・ガチャの気持ちよさが他アプリと比べて低いかも
<こうできればいいな>
・インゲームのテンポ感改善
・ある程度の上手なパターンの教授
└キャラの特性など理解が浅い段階での放任育成感
・面白い世界観ではあると思うが主人公への感情移入がしにくい
└キャラ立ちはいいが、肝心な主人公を好きになりきれなかった
・序盤から理解が浅い段階での手作業が多いのでオート開放の前倒し
└100%勝てる相手の作業は作業で終わってしまって学びがない
└勝てなくなったときに動かすような感じにしたい
■総括
とにかくプロデューサーレターについて触れたくて書いたくらいです。
ここまでユーザーとの距離感が近いレターを書けるのは、
・自身もとことんプレイしている
・ユーザーの声を聞くようにしている
・運営チームみんながプレイしている感
とにかく、
自分が好きなタイプの運営チームだと思います。
きっと、定性情報で開発内容とか運用方針決めているに違いない。
上への説明用に定量を使うだけでw
売上はスポットでガツッとアガるタイプなので、
常から課金を要求スタイルではなさそう。
売上1億くらいぽかったけどCMどうやって打てる判断になったのかな?
とにかく、
言いたかったのは、
きっとすばらしい運営チームだと想像できるのがすぐわかったので、
記事にかいておこうと思った次第です!
まとめ週次運営レビュー:ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
おはこんばんちわ!!
【今回のお題】
★運営レビューの回★
ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
を運営目線で解剖!!
【ゲーム概要】
とのことらしいです!
【レビュー方針】
★1週間を通して数回に分けてプレイのレビューを記載★
★よくあるユーザーレビューじゃない(ようにします)★
★運営として継続(UU)や課金(ARPU)を中心に物申す★
例えば~
ー運営としていいなと思った点
ー運営としてこうしたらもっと良くなるんじゃないか
ー開始30分レビューはチュートリアル付近を中心に
等々を投稿します!!
<バブのペルソナ>
継続と課金分けて振り返ってみます!
■継続意欲
【評価】
★★★★☆(ほぼ満点)
【GOODでした!】
・1週間では消化しきれないストーリー
・無課金でストーリーは全消化できる
・おもしろい
・止まらない成長実感
・目標となるミッション(あといりユーザーにはちょっと不親切な部分あり)
・ UIも慣れればOK(一部ボタン押せる押せない関係が気に入らない)
・1日の接触機会をミッションとCPで補っている
・無課金奥行きとしての装備幅
【BADでした!】
・ストーリー終了時の目標への導線
・装備の奥行きが複雑(だが上位はそれで差別化を図っている模様)
・強化関連の機能開放がはやくて混乱
・イベントボタンと戦闘ボタンが別れている理由不明
・戦闘機能の訴求必要性が感じられない
・ファミリアの恩恵や必要性が感じられない
■課金意欲
【評価】
★★☆☆☆(もう少しうまくできた)
【GOODでした!】
・有償無償の価値の期待値を明確に分けている
・体力と無償石のサブスク
・ガチャで高レアでやすい体感
・限突の奥行きで勝負している
・ガチャスキームはシンプル
・属性×物理/魔法×アシストでわかりやすい課金横幅が多い
【BADでした!】
・逆に無償で引けるやつが高レアでやすすぎた
・無償石が永遠に手に入る
・星4の価値がチケなどでかなり下がっている
・有償が確定はステップ式でもう少しARPU狙ってもよかったのでは
・過去の星4をチケット安売りするのであれば選べるを有償でちらす(施策としてはあるかもしれない)
運用するなかでユーザーへの寄り添いが強くなりすぎた末路な感じを受けました。
課金こそ評価低めに記載しましたが、
自分は継続があればなんとでもなると思っています。
しっかり掴んで離さない動線設計をして、
今からでもアプリの売上伸ばせるように頑張って欲しいです!
細かいデイリーの振り返りは、
別記事を参照ください。
PS正直ずっと続けたい(ストーリーよみたい)けど次のアプリへ移行しなきゃ><;
コラム会:今回ばかりは鬱憤を晴らす会
おはこんばんちわ!
今回は、
体裁も気にせず書き殴ります。
「あ、俺この会社のキーマン、自分たちのゲームすら全然やってねーな」
って思うような出来事がありました。
端的に流れを言えば、
運営「課金が手前で止まらないように、ステップ構成で奥の方に行くほどおいしい設計にしました!課金が伸びるはずです!」
↓
リリース
↓
ユーザー「よくわかんないけど、最初の方だけ安そうでうまいな、終わり」
↓
運営「すみません!課金してくれるUU増えたけど、APRUが全然伸びませんでした」
当たり前の結果。
ガチャ画面、訴求ページみたけど、
反省することすら失礼にあたりそうな状態でした。
因果応報になることがみえみえの見た目でした。
バブ「(こんなユーザーのこと考えられないような運営している会社の一人と思われたくないな)」
何回かコラム会で書いてますが、
ユーザーが目の前にいないから、
自分が一番ユーザーになれなきゃ気持ちなんてわからない。
ユーザーが動き、ストーリーを描けるわけがない。
まさに本質に向き合えない集団の顛末でございました。
一概に誰が悪いとは言えません。
ユーザーのことをわかっていない人がディレクターをしているのかもしれません。
その人の圧で、訴求に問題を提唱できない雰囲気かもしれません。
担当企画にまかせっきりで、アウトプットをチェックするフローになってないのかもしれません。
そのプロジェクトにはいっときは自分と一緒に仕事してきた人も多数います。
同じ血が流れていると思っていたのに、
こんなユーザーのこと考えられないようなアウトプットがでてしまったのは、
本当に悲しいです。
※結構自分と特定できるブログ書いてるので、もしバレたらなんか言われるかな
※正直、言われたとしても見切りをつけて、違うフィールドでも戦えるようにブログ書いてます
正直、そういう指摘を自分がしていったら少しは変わるかもしれません。
でもその人達の本質は変わらないと思います。
時間を投資しても意味が無いなと思ってしまっています。
こんなに近くに反面教師がいてよかったと今はポジティブに捉えます。
自分自身は本当にゲームで戦っていくならこの会社ではないなと思いながら仕事を割り切っているので、
今の最高のプロジェクトメンバーと仕事できなくなったら身の振り方を考えてみるか。
この会社に飛び込んだときみたいに!
週次運営レビュー:ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 vol.4
おはこんばんちわ!!
【今回のお題】
★運営レビューの回★
ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
を運営目線で解剖!!
【ゲーム概要】
とのことらしいです!
【レビュー方針】
★1週間を通して数回に分けてプレイのレビューを記載★
★よくあるユーザーレビューじゃない(ようにします)★
★運営として継続(UU)や課金(ARPU)を中心に物申す★
例えば~
ー運営としていいなと思った点
ー運営としてこうしたらもっと良くなるんじゃないか
ー開始30分レビューはチュートリアル付近を中心に
等々を投稿します!!
<バブのペルソナ>
【目次】
- 本日のプレイ進捗
- GOODなポイント
- BETTERにできそうな改善点
- 雑談
・プレイ時間
└前回から20時間くらい (計50時間)
・ストーリー
└アイズ、レフィーヤ、リューのN全クリ
└ベル34章N進行中
└カジノかじった
・育成
└ ユーザーLv78
└武器を全然把握していない※壊れるという指標がなんか怖い
・レビュー継続したいかレベル
★★★★☆
ストーリー消化意欲はまだある!
高難易度コンテンツの門前払い感を少し垣間見る
★継続/UU関連★
・ストーリーでもりもり無償石手にい入る
└これだけ揃っても高難易度コンテンツはほぼ門前払い
└開催中のガチャならMAX余裕説
・イベント報酬が限突素材とか奥行き強化素材であることが理解できてきた
★課金/ARPU関連★
・なし
★継続/UU関連★
・ストーリーやイベント以外のコンテンツのやる必要性が見えてこない
★課金/ARPU関連★
・なし
4~5日目
さてようやく見えてきました。
■課題
・ストーリーが無課金で余裕で全部見れる → 悪いことではない
・ストーリーやイベント以外に興味を惹かせる導線が弱すぎる
・キャラ1体あたりの単価が安すぎる気がする
・配布の沼にハマって星4チケ配りすぎて価値(体感)を相対的に下げている
■解決案
配布しすぎたり、星4の価値が下がってきてしまうのは、
運用の性だとおもうからある程度はしょうがない。
人を引っ張るのには必要な要素だったりする。
そうなると、
いかにしてこのゲームへのしがらみをストーリー以外のゲームループ部分で作って続けてもらうかが勝負になってくる。
なぜかというと[ストーリーだけ見れればいいや勢]にとっては、
イージーゲームすぎる設計だからだ。
そのイージーゲームをしている間に、
・ファミリア機能の良さ
・ストーリー以外の機能の良さ(PVP、GVE的なものたち)
を楽しいものと感じてもらう導線を強めなくてはいけない。
成長実感は申し分ない奥行きだが、
ストーリーしかやることないなら、
ストーリーがクリアできるところまでしか頑張れない。
怪物祭もただの縛りプレイで気持ちいいものではない。
その先にしか存在しないストーリーや称賛がないとやる気が起きない。
これくらいの期間やってみて、
ようやくストーリードリブンのゲームの
陥りやすそうなポイントも自分なりに考えられるようになりました。
勉強になります!!!
週次運営レビュー:ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 vol.3
おはこんばんちわ!!
【今回のお題】
★運営レビューの回★
ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
を運営目線で解剖!!
【ゲーム概要】
とのことらしいです!
【レビュー方針】
★1週間を通して数回に分けてプレイのレビューを記載★
★よくあるユーザーレビューじゃない(ようにします)★
★運営として継続(UU)や課金(ARPU)を中心に物申す★
例えば~
ー運営としていいなと思った点
ー運営としてこうしたらもっと良くなるんじゃないか
ー開始30分レビューはチュートリアル付近を中心に
等々を投稿します!!
<バブのペルソナ>
【目次】
- 本日のプレイ進捗
- GOODなポイント
- BETTERにできそうな改善点
- 雑談
・プレイ時間
└ながらで10時間くらい (計30時間)
・ストーリー
└ノーマルの24話※イベント優先で進捗なし
└アストリア1~3章N/H/VHほぼクリア
└他強化クエスト周り
・育成
└ ユーザーLv66※イベクエの経験値うますぎ/p>
└VHも最後以外はクリアできるので無課金でもストーリー読破は余裕
・レビュー継続したいかレベル
★★★★★
ストーリー消化意欲はまだある!
★継続/UU関連★
・無課金に非常にやさしいくらい石がいろんなところで手に入る
・CPが時間かかるので後発ユーザーとの差別化が多少できる
・アストリアレコードが重厚すぎるぅ
★課金/ARPU関連★
・なし
★継続/UU関連★
・推奨戦力的なものの適正化(60以上はちょっと雑かも?)
★課金/ARPU関連★
・なし
3日目 強化がおもしろいように進むが、
ここらでわかってきたことがある。
・様々な属性強化必須
・キャラとアシストの組み合わせで少しユーザーの選択がある
・キャラの奥行きは見えたが、武器がまだまだ見えない
意外とすべて機能に触れてしまえば至ってシンプルだった。
序盤に始めるユーザーが迷わないような工夫は自分にアプリでも気をつけようと思った次第です。
週次運営レビュー:ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 vol.2
おはこんばんちわ!!
【今回のお題】
★運営レビューの回★
ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
を運営目線で解剖!!
【ゲーム概要】
とのことらしいです!
【レビュー方針】
★1週間を通して数回に分けてプレイのレビューを記載★
★よくあるユーザーレビューじゃない(ようにします)★
★運営として継続(UU)や課金(ARPU)を中心に物申す★
例えば~
ー運営としていいなと思った点
ー運営としてこうしたらもっと良くなるんじゃないか
ー開始30分レビューはチュートリアル付近を中心に
等々を投稿します!!
<バブのペルソナ>
【目次】
- 本日のプレイ進捗
- GOODなポイント
- BETTERにできそうな改善点
- 雑談
・プレイ時間
└ながらで10時間くらい (計20時間)
・ストーリー
└ノーマルの24話
└アストリア1章のラスト残し(超えられない。。。)
└いろいろ寄り道
・育成
└ ユーザーLv46※体力アイテム使った
└ステイタスボードを埋め始めないとキツイ状態
・レビュー継続したいかレベル
★★★★★
満点です!
★継続/UU関連★
・アストレアレコードのストーリーが面白すぎる!けど、弱くて進めないので強化を後半がんばった
・あたらしいヘスティアをキャンペーンで取得
・ノーマルのハードル一気にあがったけど、アイズ編などで攻略不可なステージがない状態でまだノンストレス
└ノンストレスがいいことではなくて必要にはなってくる
・初心者ミッションでベル星6ってあったから強化フローわかりやすくなった
★課金/ARPU関連★
・サブスク商品の体力100がものすごく輝いて見える
★継続/UU関連★
・恩賞の素材タップからの獲得可能クエストへの遷移は必須じゃないか
・限界突破ボードの仕様がわかりにくかった
└手に入れてすぐ割合で強くなってもいいんじゃないかなーとかは思った
・目覚玉とれなくてミッション進まない!!
・派閥クエストのハードルが上位過ぎて全レンジ網羅できてないけどいいのかな
・インゲームのペネトレイトって貫通って意味だったか、、、
└この要素が重要なのかどうかってどこかで説明してたっけか?
・各イベントが何がおいしいイベントなのかバナーではわからないものがある
└最初にポップアップだすのとテキストメインの説明はあがらないので画像から説明入ってほしい
・アストレアレコードの表示順制御はちゃんとしてほしい!3だけ開いてもどうやったらみれるかわからん!
・必殺技のアニメ長く感じてきた
・すべてクリア済且つやらなくてもいいもののバナーをグレーにしたいなぁ
└表示優先度下げてるけど
・限界突破とかボタンタップしても反応なし&ヒントとかでなくて迷う
絆以外でも解放ができてしまう?よくわからない?
・ギルド系コンテンツや装備コンテンツの消化の仕方がいまだ必要なのかどうなのかわからない状態
★課金/ARPU関連★
・短いステップで天井があるので貯めておけば強くなれそうな感じがする
└課金ユーザーから無課金転換も多くいるんじゃないかな
二日目もストレスすくなくストーリー読みたくてついやってしまう。
強化が必要になってきたのもよい。
1Wじゃストーリー読破難しいかも。
ストーリーが終わってからがアプリの運用の強さだと思うから
実はその領域まで早く進めたいとは思っている。
週次運営レビュー:ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 vol.1
おはこんばんちわ!!
【今回のお題】
★運営レビューの回★
ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
を運営目線で解剖!!
【ゲーム概要】
とのことらしいです!
【レビュー方針】
★1週間を通して数回に分けてプレイのレビューを記載★
★よくあるユーザーレビューじゃない(ようにします)★
★運営として継続(UU)や課金(ARPU)を中心に物申す★
例えば~
ー運営としていいなと思った点
ー運営としてこうしたらもっと良くなるんじゃないか
ー開始30分レビューはチュートリアル付近を中心に
等々を投稿します!!
<バブのペルソナ>
【目次】
- 本日のプレイ進捗
- GOODなポイント
- BETTERにできそうな改善点
- 雑談
・プレイ時間
└ながらで10時間くらい
・ストーリー
└ノーマルの16話
└いろいろ寄り道
・育成
└ ユーザーLv26
└全体的に熟練度40程度※戦闘力という指標がない。。
・レビュー継続したいかレベル
★★★★★
満点です!
★継続/UU関連★
・圧倒的なフルボイスでの追体験ストーリー/期待を裏切らないレベル
└アニメ画像の切り抜きで運用コストを低くできていそう
・入り口のヘスティア星4配布が継続に関して強力
・ストーリーを読んでいるだけで、ある程度の育成素材が手に入る
└強化種類の解放が早い気がするが、なんとか育てて行けている
・レベル上昇の体力回復でストーリーノンストップで見られる
・ノーマルの消化中は強化に関してもノンストレス
・初心者専用のミッション的なのは迷いを消すフォロー施策としてよき
・クエストによるガチャ回せる回数もほどよい
・星4の必殺技の2Dアニメが派手(もう少しリッチにしたい気もしますが、、、w)
・こういうの目指したくなるもの置くのいいですね。
★課金/ARPU関連★
・サブスク商材買いたい。。。(無課金と決めているので、、、)
・有償ガチャのメリット強め
・無課金ガチャでも星4の獲得ポイントあって強め
★継続/UU関連★
・武器の解放や昇華みたいな機能が奥行きのハズなのに鍵がかかってなくて迷子の要因になりそう
・街でのコミュが操作必要で手間になりそうな時期がくるだろうな
・恩賞クエスト(曜日クエスト)のタイプは現状では一長一短かな
└登録から○日間はフル解放とかしたらもっと追いつきやすくなるはず
・初心者にとって、大事なクエストが何なのか色々ありすぎて混乱を極めますねw
・イベントクエストの階層が奥深いけど、逆に通常シナリオに目がちゃんといくからこれでいいのかな
★課金/ARPU関連★
・サブスク商材の強化方面のメリットをもう少し強くして継続につなげてもいいんじゃないか
└経験値かバリスクエスト1日2回とか
└派遣の報酬多めとか 育成が捗るもの
・高アープな商品が多めかも?
└星4の価値を保とうとしているのかしていないのか少し不明?
3周年という年月が立つと、
初心者と継続者との間を埋めやすくする必要がでてくるので、
開始の配布としては多いのかと思いましたが、
・リリース当初より星4の期待値は圧倒的に落としている
└新キャラでも
・星4チケの獲得シーンが多い
という印象は強かったです。
成長が止まらない感じは初日はさすがによいので、
明日以降の体感が楽しみです。
※イベントやるための2-24クリアってどこの条件だよう。。。